涂装制作基本知识
读完了第一章的内容,相信你已经做好了开工前的万全准备,已经迫不及待地想要开始制作了。先别急,在上手操作前,我们还要了解一些涂装制作的基本知识,这对你将会是非常有用的知识。
色彩模式
Photoshop 中常见的色彩模式有 RGB 模式,CMYK 模式和索引颜色模式。
RGB 模式,顾名思义,是由光学三原色中的红(R)、绿(G)、蓝(B)三种色彩组成,在RGB色彩模式下,所有的颜色都是由这三种颜色混合而成。在 Photoshop 中,R、G、B三原色从浅到深各分为了256个色阶(0-255),如此一来,三种颜色的组合方式便有1677万多种,可调出的颜色也就有1677万多种。你的电脑的液晶显示器,采用的就是 RGB 原理显示色彩。
刚才我们也说了,RGB是自然光的三原色,也就是说自发光的物体,可以用 RGB 来表现色彩,比如你的电脑显示器,因此 RGB 色彩模式也被称为加色色彩模式。但是现实中的大多数物体并不能自发光,他们的色彩是经过物体表面反射后才被人眼识别,在反射的过程中物体表面会吸收掉一部分光,剩余的光线折射到眼球中才被识别为颜色,因此我们需要用到减色色彩模式,也就是 CMYK 模式,才能准确表示反射光物体的色彩。CMYK 的色域要比 RGB 小,因此在电脑上使用 RGB 模式调出的色彩,可能并不在 CMYK 色域中,因此只能使用相似的色彩来替代,这就是为什么打印出来的物体的色彩会与电脑上显示的色彩有色差。

我们制作的涂装不需要打印,全程是在电脑上进行的,因此我们只需要用到 RGB 模式。但RGB 模式下有 1677 万种色彩,不知道你是否思考过,上一节的练习内容里,我说“颜色为黄色”,究竟是哪种黄色呢?由此可见,我们需要一种方法来精准地表达一种色彩。
在 RGB 模式下,我们通常使用十六进制 RGB 值来表示色彩。
我们知道 RGB 分别有 256 个色阶,用来表示不同的色彩,那么我们就可以用三种颜色的色阶来表示色彩(R,G,B),比如纯红色就可以用 (255,0,0)来表示,纯绿色就是 (0,255,0),青色就是 (0,255,255)。

但是这样做未免有些繁琐,我们还可以将这个数字用十六进制表示,0就是0,255就是ff,然后将转换后的十六进制按照 #rrggbb
的顺序排列,这样就得到了一串用十六进制表示的色彩值。例如红色为 #ff0000
,青色为 #00ffff
.

为了准确表示颜色,今后我们将统一使用十六进制 RGB 值来表示色彩。我们可以在 PS 的任意颜色拾取器中输入这一值来得到色彩。
位图和矢量图
今天你在游戏中看到的大多数物体,本质上是由一个三维模型和覆盖在其上的贴图所组成的。模拟飞行也不例外。除了定义飞机形状的模型文件(*.mdl)外,便是定义涂装样貌的贴图文件(*.dds/*.bmp)。制作涂装的本质其实就是制作/修改贴图文件。贴图文件,不管是 DDS 也好,BMP 也好,其本质都是点阵图像,即位图。
位图是用像素阵列来表示图像的一种格式。像素点越多,图像分辨率越大,也就越清晰。一条曲线也就越平滑。但无论如何,不断放大位图,你总能看到像素点,曲线也就不是真正的曲线。因此,位图在拉伸、放大后都会有一定程度的失真,放大倍数越大,失真越严重。

矢量图,则是通过点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像,因此矢量图的优点在于任意放大矢量图形,不会丢失细节或影响清晰度,因为矢量图形是与分辨率无关的。无限地放大一条曲线,它将依旧平滑如初。
贴图的性质决定了图像必然有一个尺寸,如 1024*1024,意即横竖均有 1024 个像素点。早期的 Aerosoft A320 涂装用的就是此尺寸的贴图,在后来的版本更新后,贴图尺寸变为了4096*4096,也就是放大了4倍,而早先的涂装若想安装于其上,则必然要放大4倍,于是就会严重失真,出现贴图模糊的情况。
我们先前用像素数量定义了尺寸,但这并不严谨。一个像素有多大呢?我们需要引入“图像分辨率”来定义图像的实际大小。图像分辨率指的是固定单位的大小内所含的像素点数量,单位通常是 dpi (每英寸点数)。例如300dpi,意味着一英寸的图像中含有 300 个像素点。分辨率越高,图像越清晰。在印刷行业中,分辨率至少要达到 300dpi 才能达到印刷精度。然而我们不需要如此高的分辨率,一般网络图片 72dpi 就足够清晰了。
虽然矢量图不能直接用作贴图,但我们可以利用其不失真,精度高的特点来绘制一些较为简单的图形,然后将矢量图转化为位图,这样我们就能够在 PS 中进行编辑了。
涂装制作基本流程
制作一个涂装的基本流程如下:
构思 —— 寻找素材 —— 开始绘制 —— 导入游戏 —— 修改 —— 发布 —— 更新维护
以上是制作一个涂装的简略流程。下一节中,我们将真正开始实际操作,来制作你人生中的第一个涂装吧。
练习内容
本节内容已结束,你可以通过完成以下任务来巩固本节的知识:
- 在 Photoshop 中输入以下的十六进制 RGB 值,看看他们是什么颜色:
#000000
、#ffffff
、#123456
、#abcdef
.
- CMYK 模式中的 C、M、Y 分别指青色,洋红,黄色,你能否尝试用 RGB 色彩来表示这三种颜色?你能否发现 CMY 与 RGB 之间潜在的联系?
- 新建两个 1000*1000 的图像,分辨率分别为 72dpi 和 300dpi, 看看他们的图像大小有何区别。