开始之前——你应当准备什么
在我们开始之前,我们必须准备一些涂装制作所常用的工具。这其中最为重要的,也是最为难得的,是你的一颗耐心。我不止一次地强调过耐心在涂装制作过程中的重要性,在未来,你可能会遇见一处曲线需要修改几十次才能达到满意的效果,也可能会遇到一处图案修复了,另一处又对不上了;或者是你发现如果要修改这一处的图案,则意味着你过去几个小时的所有工作全部推翻重来……这些几乎是家常便饭,是你每天都会遇到的情况。如果你没有耐心,那么你很快就会厌倦这份工作,亦或者是向自己妥协,草草了事后就发布。这对你,对使用你涂装的用户来说都是不负责任的行为。
说回到正题。通常来说,涂装制作需要以下的几样工具:
- Adobe Photoshop(CS6以上版本)
- Paintkit
- PS DDS 插件
- 色彩正常的显示器;鼠标及键盘
Photoshop
其中,Photoshop 是我们进行涂装设计的工具,我们的大部分时间将会在 Photoshop 的工作区内度过。PS的版本没有过多要求,只要确保不要使用太旧的版本而导致功能不全。
注意:如果你计划使用 Photoshop 进行商业运营,例如以现金出售你制作的涂装,那么请务必购买使用正版 Photoshop 以避免法律问题。你可以在 Adobe 官网(https://www.adobe.com/)找到软件的定价及计划。以中国大陆区为例,包含 Photoshop 的 Creative Cloud 中国摄影计划的定价为 888 人民币/年,包含 Photoshop 及 Lightroom 的一年授权。
Paintkit
Paintkit 是插件开发商为自己的飞机模型定制的涂装开发工具套件,它包含了制作贴图时使用的辅助工具,能够极大地帮助我们进行贴图制作。不同机模所使用的 Paintkit 不同,你可以在插件商的官网找到下载,或者参阅本手册附录-常见机模 Paintkit 下载汇总。
Paintkit 的结构一般分为三类:Master - 分区图 - PBR贴图,有的 Paintkit 可能没有 Master 图,但这意味着需要你手动去制作一份 Master 图,因为 Master 图在涂装制作中是必不可少的,有的 Paintkit 没有PBR贴图,是因为其机模本身不支持PBR.
在最开始,我们通常会在机身的 Master 图上绘制图案,这一部分包含了整个机身部件的图案,也是涂装最核心的区域。在这之后,我们需要将 Master 图划分为几个不同的分区图,以供游戏识别,并且需要在机翼、引擎、尾翼等不同分区图中绘制其他图案。不同的机模的分区涵盖的部位不同,比如 PMDG 通常将机身和机腹分为两个分区,这意味着我们可能会需要在两个完全分离的图上绘制连接在一起的图案,这一部分的内容,我们会在之后的进阶教程4-贴图分割与对齐中详细阐述。
PBR贴图
PBR 贴图,是控制机身反射的贴图,使用了 PBR 技术的机模,将会拥有更加真实和细腻的反射效果,而飞机机身并不是一成不变的材质,比如发动机进气道前缘的金属材质显然要比机身蒙皮上的白色涂料反射能力更强,而机窗上的玻璃则几乎没有反射效果。一些特殊的涂装也会将铝合金蒙皮上强烈的反射效果作为特点(例如美航的旧涂装“钢管”)。因此我们需要一个贴图来控制 PBR 的反射效果。关于这方面的内容,我们会在进阶教程6-RGB/Alpha通道和进阶教程7-PBR贴图中详细阐述。
DDS 插件(NVIDIA Texture Tools Exporter)
在这之后,你还需要为你的 Photoshop 安装DDS插件。模拟飞行所能识别的贴图文件通常为DDS 格式,而原版的 Photoshop 不支持读取或保存 DDS 格式,因此我们需要为 PS 安装 DDS 插件。这里我推荐使用 NVIDIA Texture Tools Exporter, 这个工具的功能十分强大,而我们只需要使用它来导出 DDS 贴图。
要下载 NVIDIA Texture Tools Exporter, 你需要拥有一个NVIDIA账号并加入NVIDIA开发者计划,这一步并不难,跟随下面几个步骤来操作吧:
- 前往 NVIDIA Developer 官网:https://developer.nvidia.com/,选择右上角的Account,输入你的邮箱地址,如果你已经有NVIDIA账号,他会带你前往登录页面;如果你还没有账号,请跟随指引注册一个。

- 随后,在NVIDIA 开发者计划注册页面填入你的姓名,性别,居住地区,然后在Organization 一栏填入 LIVLAB, Organization URL 中填入 http://liverylab.com,在 Industry Segment 中选择 Software. 在右侧的 Area(s) of Interest 中随意选择几个你感兴趣的领域。然后勾选同意条款,并提交。

- 注册开发者计划成功后,你可以通过这个链接来下载插件,将其安装到PS主目录的 Plug-Ins 文件夹内。然后你就可以在PS的另存为页面看到DDS格式了。
有关如何保存可在模拟飞行中使用的 DDS 格式,我们将在基础教程3-导入游戏中详细阐释。
练习内容
本节内容已结束,你可以通过完成以下任务来巩固本节的知识:
- 下载并安装 Photoshop.
- 下载一份 PMDG 737NGXu 的 Paintkit,并尝试用 Photoshop 打开PMDG_737NGXu_800_fuselage_master.psd
- 安装 DDS 插件,在 Photoshop 中新建一份空白文件,并将其保存为默认 DDS 格式。